
01
Overview
Je suis intervenue dans un contexte à forte complexité, avec une équipe UI travaillant sur des features Web et jeu multiplateforme en transformation.
À mon arrivée, les designers travaillaient sur des fichiers dispersés, sans système de composants ni librairie partagée, rendant les itérations coûteuses et la collaboration avec les développeurs parfois complexe.
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Situation initiale & Décisions
Structurer le design dans un contexte fortement itératif
- Équipe UI travaillant en silo par features
- Fichiers dispersés sans source de vérité unique
- Outils hétérogènes (Photoshop, Illustrator, Adobe XD), peu adaptés à l’itération rapide.
- Absence de librairie de composants ou de Design System.
- Collaboration design–dev chronophage et source d’erreurs
Poser un cadre commun sans freiner la production
- Bascule vers un outil collaboratif, Figma, adapté aux équipes produit
- Mise en place progressive d’une librairie de composants
- Centralisation des librairies et composants dans un outil unique et partagé
- Structuration claire des fichiers par features et sous-features
- Règles de conception partagées pour limiter les retakes
- Alignement des équipes design, tech et game design
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Effets observés
Collaboration fluide
Collaboration nettement améliorée entre designers et développeurs grâce à un outil et des librairies centralisées.
Qualité renforcée
Amélioration de la qualité et de la cohérence UI, avec une forte réduction des retakes et des erreurs humaines.
Vitesse d’itération
Gain de temps significatif lors des itérations, dans un contexte de changements fréquents côté produit.
Montée en autonomie
Montée en compétence et en confiance des designers, devenus plus autonomes et acteurs du changement.
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Ce que ça dit de ma pratique
Ce projet illustre ma capacité à absorber simultanément un rôle de lead et un rôle de production, dans un contexte exigeant et fortement itératif, tout en maintenant un haut niveau de qualité et de vélocité.
La structuration mise en place s’est construite par la pratique, avec des décisions claires (outil unique, règles partagées) et une logique new features d’abord, legacy ensuite, permettant de transformer les méthodes sans bloquer la production en cours.