
01
Overview
Conception d’un système de formation conversationnel articulé autour de trois vues distinctes : un outil de création de scénarios, un créateur de personnages 3D et une vue apprenante dédiée à l’exécution des scénarios.
Le produit est utilisé par des formateurs, administrateurs et apprenants. Mon périmètre portait sur la conception des interfaces, règles et patterns de ces trois vues, dans un contexte from scratch et techniquement contraint.
Projet présenté sous forme anonymisée pour des raisons de confidentialité.
02
Fonctionnement du produit
Vue scénario
Paramétrage du rôle de l’apprenant, des tâches, du contexte conversationnel, des consignes, de la durée et des critères d’évaluation.
Créateur de personnages 3D
Sélection de presets ou customisations encadrées, preview temps réel et export des personnages vers l’environnement d’exécution.
Vue apprenante
Interface d’exécution du scénario, pensée pour guider l’utilisateur sans exposer la complexité de configuration sous-jacente.
03
Mes missions
Structuration
d’un système à trois vues
Conception des règles et patterns communs aux vues scénario, création de personnage et expérience apprenante, afin de garantir la cohérence globale du produit.
Cadrage
de scénarios conversationnels exécutables
Définition d’une trame filigrane et de mécanismes de recadrage permettant de maintenir le scénario côté apprenant malgré les déviations conversationnelles.
Outillage
de la création de personnages 3D
Conception de l’UI du créateur de personnages avec presets, paramètres bornés, preview temps réel et export des assets vers l’environnement d’exécution.
Expérience
d’une vue apprenante guidée
Design d’une interface d’exécution claire et rassurante, pensée pour un public peu familier du digital, sans exposer les règles internes du scénario.
Prévention
des erreurs de configuration
Mise en place de garde-fous empêchant la publication de scénarios incomplets ou incohérents entre les différentes vues du système.
Réutilisation
de blocs et patterns produit
Conception d’une architecture neutre et de composants réutilisables afin de permettre la capitalisation et l’évolution future du produit.
04
Résultats
Produit conçu from scratch avec des fonctionnalités évolutives liées à des contraintes techniques en cours de projet.
Passage partiel d’une expérience 3D vers le Web, nécessitant une robustesse des règles et des interfaces. Contraintes de responsive prises en compte sans en faire un objectif principal.
Réduction des erreurs de configuration grâce à des règles explicites et partagées entre les différentes vues.
Base produit générique et capitalisable, pensée pour évoluer vers d’autres usages et secteurs.
05
Ce que ça dit de ma pratique
Ce projet illustre mon approche orientée règles, systèmes et contraintes plutôt que des écrans isolés, avec pour objectif principal de rendre faisable ce qui était théorique.
Il met également en lumière une attention portée à la réutilisation et à la structuration d’un produit capable d’évoluer dans le temps, sans dépendre d’un contexte métier unique.
L’IA y est abordée comme une contrainte fonctionnelle parmi d’autres, intégrée au service du produit.
Certaines informations ont été volontairement généralisées pour des raisons de confidentialité.